UE4移动端中的两种Resolve

一种是 MSAA Resolve,原因是MultiSample(过采样)的RenderBuffer需要经过一些加权处理(重采样)才能转换为不带MSAA信息的Attachment。这部分处理一般是硬件帮我们做了(一般为Box Filter)(Vulkan支持自定义的FilterShader),这个过程称为Resolve。

另一种为 Tiled Resolve,移动端Tiled Based Deferred GPU 架构专有词,关于TBDR架构特性,有更详细的博客解析,我这里总结从UE4移动端管线做出特殊优化:

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